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‘Ga11’, un proyecto que impulsa la accesibilidad en los videojuegos para personas con discapacidad

Este programa de videojuegos, fomentado por la Fundación ONCE, promueve la participación en igualdad de condiciones de personas con discapacidad

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Álvaro Gutiérrez del Álamo López
25/04/2026 10:30
en Accesibilidad
'Ga11', un proyecto que impulsa la accesibilidad en los videojuegos para personas con discapacidad

'Ga11' y cómo fomentar la accesibilidad en el videojuego para personas con discapacidad./ 'Ga11'

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Enrique García (@kike_mep) es Ingeniero Informático y Responsable del proyecto ‘Ga11’, una iniciativa que fomenta la inclusión de las personas con discapacidad en el entorno del gaming y los esports. El objetivo reside en que los videojuegos puedan mejorar su socialización y, por tanto, sus habilidades para impulsar la integración y participación de este amplio colectivo.

Este proyecto, impulsado por la Fundación ONCE en colaboración con EVAD Formación, busca conseguir la igualdad de oportunidades de todas las personas en distintos ámbitos de la sociedad, con especial énfasis en la inclusión y en la accesibilidad de la comunidad de la discapacidad a través del videojuego como herramienta principal.

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‘Ga11’, por tanto, se entiende como un campamento nacional de videojuegos accesibles, dirigido a adolescentes de entre 12 y 17 años, tanto con discapacidad como sin ella. En el mes de julio, Málaga volverá a convertirse en el punto de encuentro de esta iniciativa para mejorar la accesibilidad en el sector del gaming.

Videojuegos, una vía de inclusión para personas con discapacidad

De acuerdo con los creadores del proyecto, ‘Ga11’ «pretende promover, dentro del sector de los videojuegos, la inclusión de parámetros de accesibilidad para que todas las personas puedan disfrutar de este tipo de ocio y ser, a la vez, un referente en materia de accesibilidad de videojuegos«.

'Ga11', un proyecto que impulsa la accesibilidad en los videojuegos para personas con discapacidad
Los videojuegos, una vía de inclusión para personas con discapacidad./ Fundación ONCE

Así mismo, en este tipo de campamentos, «los jóvenes se dividen en equipos formados por chicos y chicas con y sin discapacidad, que participan en un programa cargado de actividades». Igualmente, la convivencia también es un factor a tener en cuenta para promover la participación en igualdad de condiciones.

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En este sentido, la accesibilidad en el videojuego se refiere a la practica de «diseñar y desarrollar videojuegos de manera que puedan ser disfrutados por la mayor cantidad de personas posibles, independientemente de su habilidad o discapacidad«. Se trata de un concepto universal y favorable a cualquier usuario.

Para ello «se implementan una series de características y ajustes que permitan a personas con diferentes situaciones físicas, cognitivas o sensoriales jugar y disfrutar de los videojuegos de manera plena y sin barreras«. De este modo, los usuarios con discapacidad se sienten incluidos e integrados en la sociedad, con peso en la participación.

Finalmente, el programa ‘Ga11’ de la Fundación ONCE pone de manifiesto la inclusión y la accesibilidad en este sector del ocio, con el definido objetivo de que los videojuegos no supongan una barrera a la discapacidad y fomentar la equidad de oportunidades.

Características accesibles

El programa ‘Ga11’, por su parte, está orientado en favor de cuatro grandes líneas de actuación para la inclusión de las personas con discapacidad: formación y empleo, accesibilidad, sensibilización y esports: «Investigamos la participación de la discapacidad en el sector competitivo del videojuegos«, detallan los responsables.

Así mismo, existen diversas características para impulsar la accesibilidad en el sector del videojuego, como permitir que los jugadores puedan personalizar los controles del juego, tales como asignar funciones a botones específicos y habilitar diferentes esquemas de control».

También el hecho de «proporcionar transcripciones para diálogos y eventos en los juegos , además de poder personalizar la fuente colores y tamaño» y «personalizar el volumen del audio en diferentes aspectos como el volumen de los efectos o activar indicaciones visuales para eventos de audio importantes».

Finalmente, la velocidad del juego también es ajustable, lo que permite a los usuarios «con diferentes situaciones visuales adaptarse a sus necesidades y personalizar la sensibilidad a los colores», concluyen desde ‘Ga11’, un programa para impulsar la inclusión y accesibilidad de personas con discapacidad mediante los videojuegos.

 

Álvaro Gutiérrez del Álamo López

Álvaro Gutiérrez del Álamo López

Graduado en Comunicación y Relaciones Públicas por la Universidad EADE Málaga, además de ostentar un Máster Oficial de Comunicación e Identidad Corporativa por la Universidad Internacional de La Rioja. Amplia trayectoria en medios de comunicación y gabinetes de prensa, donde he desempeñado labores de relación con públicos internos y externos -stakeholders-, redacción de contenidos y análisis de intangibles empresariales, entre otras. La planificación de medios y la definición de estrategias son los pilares de un correcto plan de comunicación, por lo que decidí formarme en el sector institucional, corporativo y empresarial, desarrollando acciones para lograr los objetivos marcados por la empresa. Actualmente trabajo como redactor de contenidos en Tododisca, especialmente en las sección de prestaciones y sociedad.

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